来源:雷电开服网 更新时间:2019-06-28 09:11
刺杀剑术真正带来的额外伤害,不是固定增加几点评价攻击,而是前方第二格额外出现一段破防剑气;第一格仍按普通攻击结算,第二格才是刺杀的核心收益。刺杀等级按0级、1级、2级、3级计算时,第二格通常分别发挥当前攻击的40%、60%、80%和100%,并且不按目标普通防御扣除,因此目标防御越高,刺杀相对平砍的提升越明显。3级刺杀的第二格等同于当前一次完整攻击,目标即使拥有较高防御,也能稳定获得这段额外伤害。
刺杀伤害必须建立在隔位位置上,操作时应让战士与目标之间空出一格,使目标处在人物正前方第二格,并保持同一直线。贴身相邻时打出的只是第一格普通攻击,无法发挥破防剑气;目标斜向移动、被障碍物挡住或脱离直线后,第二格也可能无法命中。以当前发挥攻击为100、目标防御为60的简化情况计算,普通攻击约造成40点,1级刺杀第二格约为60点,总伤害约100点,相比平砍多出60点;3级刺杀第二格约为100点,总伤害约140点,相比平砍多出100点。实际数字还会受攻击发挥、命中、幸运和目标状态影响。
低等级刺杀适合先用于熟悉走位和刷怪节奏,0级或1级时不要只看技能等级,还要看目标防御与自身攻击发挥。如果目标防御较低,普通贴身攻击已经能打出较高伤害,强行拉开一格可能因走位停顿、怪物贴身或攻击落空而损失效率;对高防御怪物、战士玩家和需要稳定输出的目标,应优先保持隔位,让第二格破防伤害持续生效。2级刺杀开始,破防比例达到80%,高攻击战士可以在蜈蚣洞、祖玛区域等高防怪物战斗中持续使用;3级刺杀则更适合单挑、追击和压制高防目标。
实战中应先把目标引到开阔地,再通过上下或左右移动调整距离,确认人物与目标之间存在一格空位后连续出刀;面对移动目标,不要频繁贴身追砍,而应提前卡住目标行进路线,等目标进入正前方第二格再攻击。双战士练级时可利用前后错位让怪物始终处于第二格,单人刷怪则要优先选择不易快速贴脸的目标。常见误区是把3级刺杀理解成额外增加100点伤害,实际上100%指第二格按当前攻击完整发挥;另一个误区是只观察单次数字,正确比较应在相同攻击、相同目标防御和相同站位下连续测试多次。
选择刺杀的依据应归结为三点:目标防御越高,隔位破防收益越大;刺杀等级越高,第二格伤害比例越高;场地越开阔,保持第二格命中的稳定性越强。刷低防小怪时可根据走位成本决定是否贴身输出,挑战高防怪物或进行战士对战时,则应把隔位刺杀作为主要攻击方式,并将攻击力、准确和移动控制同时提升,才能把额外剑气转化为持续有效的实际伤害。