来源:雷电开服网 更新时间:2019-07-26 09:27
战士对战道士的核心不是持续追砍,而是利用近战爆发抓住一次确定性失误,打完一轮就重新拉开距离。战士拥有更高的生命、物理防御和近身输出,道士则依靠召唤物、施毒、治疗与走位消耗,因此同等级、装备接近时,战士不宜把战斗拖成长时间换血。开战前先确认背包至少保留两轮治疗药水和一次回城或随机手段,血量低于35%时停止追击,怒气、烈火或突进技能未准备好时不要主动冲入开阔地。
开局应先清除道士的安全距离,再用突斩或野蛮类技能制造短暂硬直,接刺杀或普攻压血,确认对方无法立即拉开后再交烈火爆发。最佳攻击窗口控制在3秒左右:突进命中后连续打出两次高伤技能,若道士使用治疗、隐身或召回神兽,就立刻停手改追召唤物,避免在毒伤和宝宝夹击下继续硬顶。道士在跑位中突然停步、转身放符或施毒,通常会出现短暂僵直,这是战士切入的时机;若连续两轮追击仍无法让对方血量降到50%以下,应放弃追杀,补药、换线或等待下一次技能循环。
道士在有召唤物时不要直线追人,应采用大范围绕行和反向折返,让神兽或骷髅持续卡住战士路线,再用施毒、火符和治疗逐步消耗。战士进入狭窄房间、门口或墙角时,不要急着贴身换血,先让召唤物堵住退路,等对方交出突进技能后再反向移动;在野外有怪物的地图,可把战士引向怪群,但必须保持至少一条撤退路线,避免自己被怪物和战士同时夹击。战士靠近时先喝药再召回宝宝,召回后的短暂攻击和卡位能打断连续追击;血量低于40%时优先治疗和走位,不要为了补毒或补符停在原地。
不同场景应采用不同打法:开阔野外适合战士绕后突进、道士大圈风筝;狭窄地形适合道士利用门口和召唤物卡位,但战士必须防范门边烈火偷袭;擂台或无法借助怪物时,战士更看重一次爆发能否打穿治疗,道士更看重召唤物是否存活和药品储备。低等级阶段优先保证移动速度、生命和物理防御,中期围绕突进命中率、爆发技能和药量调整装备,后期若道士拥有诅咒类技能,战士应额外准备蓝药并缩短战斗时间;若对方蓝量明显下降、召唤物死亡且血量低于50%,再集中火力完成击杀,否则保留技能撤退比无效追赶更稳。