来源:雷电开服网 更新时间:2023-06-13 01:24
诅咒+10的罗刹不会直接降低目标的物理防御,也不会让佩戴者自身的防御、魔防被强制按最低值计算。它主要改变武器攻击数值的发挥方式,对罗刹这种攻击下限高、上限低的特殊武器,作用是让实际攻击更稳定,并不是附带防御穿透或无视防御效果。实测中,穿着0-17防御装备与裸体目标进行对照,受到的伤害存在明显差异,说明诅咒10不会把对方防御直接清零。
诅咒10能间接影响破防表现,但前提是攻击数值已经达到目标防御范围。传奇的常见判定可以理解为:先随机发挥角色与武器的攻击值,再扣除目标当次生效的防御;如果这一刀的攻击值高于目标防御上限,就会出现近似刀刀破防的效果,如果攻击仍低于目标防御,伤害依然会被压低。比如总攻击为24-6,目标防御为18-25时,诅咒10只能让攻击更接近24,不能保证每次都造成完整伤害;只有把攻击下限堆到高于25,稳定输出才会明显改善。
低等级练级阶段不必为了防御效果专门追求诅咒10,白罗刹配合攻击下限首饰已经能应对低防御怪物;中期如果主要打防御较低、血量适中的目标,可以用诅咒10罗刹配合增加攻击下限的手镯、戒指和项链,把总攻击下限尽量堆高,换取更稳定的每刀伤害。进入高防御怪物或玩家对战后,应先查看自身攻击下限是否超过对方防御上限,若仍低于对方防御,诅咒10带来的只是伤害波动变小,实际击杀效率未必高于高攻击上限武器。罗刹原始属性为15-0,许多情况下本身就会按高下限发挥,诅咒10并非唯一决定因素。
判断是否值得使用诅咒10,最好在同一练功目标或同一名玩家身上连续测试30刀保持角色等级、首饰、防具、技能和攻击姿态不变,分别记录最低伤害、最高伤害与个位数伤害出现次数。不要用单次暴击、烈火或刺杀结果判断防御是否被削弱,也不要把早期诅咒10罗刹配魔鬼项链秒杀一切的传闻当成正常机制,那类异常效果被认为属于特殊漏洞或错误设定,不能作为当前配装依据。最终选择标准很简单:目标防御较低且追求稳定输出时可用诅咒10罗刹;目标防御较高、总攻击下限不足时,应优先提升整体攻击属性,而不是把诅咒等级当成破防属性。