来源:雷电开服网 更新时间:2024-01-21 15:18
道士打战士的核心不是站桩换血,而是用施毒术削弱目标、用召唤兽承受伤害,再依靠两格左右的安全距离持续消耗。战士属于近战物理攻击职业,道士则拥有远程道术、召唤、治疗和防御增益能力,战力接近时,道士应主动把战斗拖入持续输出节奏,不要与战士正面比爆发。

开战前先完成补状态、召唤和补药,技能顺序建议为防御增益、召唤神兽、施毒术、灵魂火符。神兽尚未解锁时,可用骷髅挡在自己与战士之间,但不要主动进入近身范围;拥有神兽后,应让神兽先接触目标,道士从侧面上毒,再停下完成一次火符,随后立即移动。召唤神兽能够提供额外承伤,施毒术可持续压低战士的防御或生命,是道士对抗近战职业的主要战斗基础。
走位时始终保持两个刺杀身位左右的距离,并优先绕着墙角、石柱、树木或建筑移动,让战士无法连续贴身输出。战士向前冲时不要直线后退,应采用横向或折线移动,等对方冲锋、烈火等爆发技能落空后,再回身补毒和火符;如果被逼到开阔地中央,应先拉开距离再攻击,不要为了多打一次火符而停在原地。道士移动过程中连续释放火符容易降低命中和输出效率,正确做法是短暂停步完成施法,随后立刻恢复走位。

不同成长阶段应采用不同打法:前期没有神兽或装备明显落后时,只以施毒、骷髅牵制和地形拉扯为主,战士进入近身范围就撤退,不强行单杀;中期拥有神兽后,可按照召唤—上毒—拉开两格—火符—绕障碍的循环作战,神兽被击退或死亡后立即重新召唤,不让自己单独承受伤害;后期装备成型后,属性优先保证生命和物理防御,使自己至少能承受一次突进爆发,再补充道术提高火符、毒术和召唤兽的持续压力。自身血量降到约一半时应先治疗,降到四成以下且战士技能即将转好时,直接脱离战斗更稳妥。

团战中不要追着战士跑,道士应把神兽放在队伍前方,先给战士施毒,再用群体治愈术维持队友状态;战士冲入后排时,利用隐身或地形拉开距离,等队友集火后再补火符。判断能否单挑的标准不是等级高低,而是神兽存活时间、自己的血量能否扛住一轮爆发,以及地图是否有足够障碍物。只要战士无法连续贴身,道士就能凭毒术、召唤兽和治疗把短时间爆发转化为持续消耗,逐步取得胜势。